Menos caos. Más horas imputadas.

Cada minuto cuenta.

Un día de consultoría. Un montón de horas por atrapar.

Objetivo de la jornada
Elige antes de empezar
Tu jornada Día 1
Todo empieza con un bloque.Lista para empezar
Puntuación
0
Cada acierto suma
Combo
×1
Encadena 3 aciertos
Margen de error
0 de 5 errores
Jornada / nivel
01
Ritmo tranquilo
Tiempo pendiente 0
LÍMITE DE ENTREGA · QUE NO SE TE ESCAPE
TU TIMESHEET, EN MODO ARCADE

Que no se te escape
el tiempo.

Atrapa las horas. Encuentra su proyecto. Sobrevive a los «solo serán 5 minutos».

1234para asignarohaz clic en el proyecto
¿A qué proyecto va?

Asigna el bloque resaltado.
Haz clic en su proyecto o pulsa su número.

Total del día0 h
Facturable 0 hNo facturable 0 h
Tu objetivo diario0 / 7,5 h

Te quedan 7,5 h para cerrar el día

1

Elige tu jornada

Selecciona 7,5 u 8 horas y pulsa «Empezar jornada». Los bloques de tiempo empezarán a caer.

2

Mira el proyecto, asigna las horas

El bloque más bajo se resalta en naranja. Haz clic en el proyecto correcto o pulsa 1 2 3 4. Para elegir otro bloque, tócalo o usa .

3

Cierra el día antes de cinco errores

Un bloque perdido o mal asignado cuenta como un error. Cada 3 aciertos seguidos sube el multiplicador, hasta ×4. Un error lo reinicia. Cada jornada completada abre un nivel más difícil: velocidad ×1, ×1,2, ×1,4… Las horas y los errores se reinician cada día; los puntos y el combo se conservan. Pulsa Continuar tras el aviso para iniciar la siguiente jornada.

Los imprevistos también fichan.
Reunión inesperada → INTERNO. Cambio de scope → sigue el proyecto nuevo. Urgente → cae más rápido y puntúa doble. Horas no facturables → INTERNO; también suman al objetivo.

P o Esc pausa. El juego se pausa al salir de la pestaña. El último bloque se suma entero, aunque supere el objetivo.

25 puntos por cada 0,25 h, multiplicados por tu combo. Tu récord se guarda en este navegador cuando es posible.